小游戏制作人:国内还没有原创的
有趣的小旅游让网民玩性大发,但实际上,许多精彩的小游戏都是来自国外。专业人士非常肯定地说,国内至今还没有单纯开发小游戏的公司。
是没有出色的技术,还是缺乏创意?显然小游戏市场至今仍然是一块处女地。
“做小游戏赚不了钱”是普遍的想法。一个制作精美的原创小游戏可能今天午夜12点上线,明天清晨6点就被破解盗玩,劳动成果极易被窃。大部分国内的游戏公司都不会碰这块赔钱蛋糕,除非有广告或者其他形式的利益在其中。
制作小游戏,纯粹出于兴致
黄勇 28岁
网络工程师
我很喜欢编写小游戏,但是大部分小游戏都是基于一些已经相当成功的小游戏基础之上的改进版本。例如换个图案,换个音乐,快的话,只需花费2~3天就能完工。但真正的小游戏开发,从前期策划到后期完工,起码1个月。
在国外,小游戏在Office里的疯狂程度堪比中国的网游市场。而且国外人最喜欢玩的是带有赌博性质的小游戏,因为他们有非常成熟的付费模式,每一个小游戏的下载都需要付费,一般在10~20美元。
由于中国没有成熟的网上付费模式,而且盗版、破解密码十分普遍,所以我制作小游戏根本赚不了钱,完全是作为兴趣爱好,玩票一把。
利用小游戏进行“病毒式”营销
黄加阳 26岁
网站创建负责人
我编写小游戏的最主要的目的还是为了使自己的网站赢得更多的会员。
今年3月以来,我制作了几个“美女”、“爱情”的小游戏,虽然争议很大,但是确实有不少白领竞相传阅,尤其是25岁左右的年轻白领。
其实所谓的“病毒式营销”是指能“像病毒一样迅速蔓延”的营销,这是一种常用的网络营销方式,常用来进行网站推广、品牌推广。成功的病毒式营销可以帮助企业在很短的时间内用很低的成本达到很好的宣传效果。
跟传统意义上的病毒一样,病毒式营销的核心是必须做到让消费者(接受者)自发成为“病毒”的传播者,从而形成1传10、10传100的规模效应。
既然小游戏没法从正面带来经济收益,但也可以巧妙地加以运用,既宣传了自己的网站,又不致引起白领们的反感。
据《上海一周》